Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков – купить за 2 930 ₽ | Книги в дом
Каталог
Мы подключили Яндекс Пэй и Яндекс Сплит, и теперь вы можете:

Мы подключили Яндекс Пэй и Яндекс Сплит, и теперь вы можете:

быстро оплачивать, не вводя данные карты для каждой покупки

быстро оплачивать, не вводя данные карты для каждой покупки

делить оплату на части на 2, 4 или 6 месяцев

делить оплату на части на 2, 4 или 6 месяцев

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в магазины  "Пятёрочка"

доставляем в магазины  "Пятёрочка"

Доставляем в магазины "Перекрёсток"

Доставляем в магазины "Перекрёсток"

Доставляем в пункты выдачи "СДЭК"

Доставляем в пункты выдачи "СДЭК"

Доставляем Почтой

Доставляем Почтой

(0)
Наличие: В наличии Нет в наличии
Предзаказ

Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков

Купить в 1 клик
Первая книга по Unreal Engine, которая делает технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», доступными каждому.
Выбрать
    Описание
    Характеристики
    Отзывы
    Описание
    Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney, Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня. Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам! Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами. Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник. Вы научитесь: • Создавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в «Мандалорце» для симуляции далеких планет и в «Бэтмене» для мрачных улиц Готэма. • Работать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров. • Оживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения. • Управлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров. Эта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.
    Характеристики
    Автор
    Хуссин Хан
    Стандарт упаковки
    5
    ISBN
    978-601-09-9697-7
    Серия
    Библиотека программиста
    Издательство
    Sprint Book
    Год
    2 025
    Формат
    70х100/16
    Обложка/переплёт
    Обл Ц
    Объём, количество страниц
    448
    Вес ,г.
    704
    Ограничение по возрасту
    16+
    Страна производства
    Россия
    Переводчик
    Григорьева Наталия Юрьевна
    Высота, мм
    233
    Ширина, мм
    165
    Толщина, мм
    23
    Все характеристики
    Отзывы
    Отзывов еще никто не оставлял
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Заявка
    Заказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 ₽
    1 шт.
    Перейти в корзину

    Информация на сайте не предназначена для несовершеннолетних.
    Подтвердите, что вам исполнилось 18 лет

    Заявка

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

    Оформить самовывоз

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.