Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. – купить за 2 465 ₽ | Книги в дом
Каталог
Мы подключили Яндекс Пэй и Яндекс Сплит, и теперь вы можете:

Мы подключили Яндекс Пэй и Яндекс Сплит, и теперь вы можете:

быстро оплачивать, не вводя данные карты для каждой покупки

быстро оплачивать, не вводя данные карты для каждой покупки

делить оплату на части на 2, 4 или 6 месяцев

делить оплату на части на 2, 4 или 6 месяцев

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в пункты выдачи

доставляем в магазины  "Пятёрочка"

доставляем в магазины  "Пятёрочка"

Доставляем в магазины "Перекрёсток"

Доставляем в магазины "Перекрёсток"

Доставляем в пункты выдачи "СДЭК"

Доставляем в пункты выдачи "СДЭК"

Доставляем Почтой

Доставляем Почтой

(0)
Наличие: В наличии Нет в наличии
Предзаказ

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

Купить в 1 клик
Визуальное программирование самого передового игрового движка. Применяется для создания игр невысокой сложности, архитектурных и дизайнерских визуализаций не требующих навыков программирования.
Выбрать
    Описание
    Характеристики
    Отзывы
    Описание
    Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной. Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом. Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности. Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
    Характеристики
    Автор
    Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл
    Стандарт упаковки
    4
    ISBN
    978-601-08-4701-9
    Серия
    Библиотека программиста
    Издательство
    Sprint Book
    Год
    2 025
    Формат
    70х100/16
    Обложка/переплёт
    Обл Ц
    Объём, количество страниц
    512
    Вес ,г.
    816
    Ограничение по возрасту
    16+
    Страна производства
    Россия
    Переводчик
    Бойков Алексей Владимирович
    Высота, мм
    233
    Ширина, мм
    165
    Толщина, мм
    26
    Все характеристики
    Отзывы
    Отзывов еще никто не оставлял
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Заявка
    Заказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 ₽
    1 шт.
    Перейти в корзину

    Информация на сайте не предназначена для несовершеннолетних.
    Подтвердите, что вам исполнилось 18 лет

    Заявка

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

    Оформить самовывоз

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.