Будет рассмотрен полный цикл создания своей полноценной игры – от разработки интерфейса пользователя до создания геймплея и сборки готовой игры.
Для достижения этих целей в книге вы найдете большое количество необходимой информации – будут рассмотрены основы скриптинга, интерактивный ввод, классы игровых объектов, создание инвентаря, программирование AI вражеских объектов, создание уровней в Unity и многое другое. Отдельное внимание будет уделено сохранению и загрузке данных, подготовке счета и достижений в игре, а также программированию анимации.
Для чтения этой книги желательно обладать минимальными навыками программирования на C#, а также крайне желательно уверенно работать с Visual Studio.
Содержание:
https://chttps://cloud.mail.ru/public/yC91/7uPpuQ6Vtloud.mail.ru/public/yC91/7uPpuQ6Vt
